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第417章 文件名:《宝可梦红·蓝》(2/2)

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游戏开局是一段教学,路飞从桶中出现,吓了正在拖地的克比一跳,接着克比就成为气氛组站到了一旁,听到动静的亚尔丽塔海贼团的海贼们围了上来,最终以路飞击飞亚尔丽塔为结尾,结束操作教学。

之后就是原着内的动画播片,主要是以漫画形式ppt呈现,属于是开源节流。

操作、画面表现都没有问题,bUG更不用说,王皓开发游戏自带消除bUG功能,这是最不需要担心的事情。

王皓一直玩到解救出索隆打败蒙卡,游戏中会根据剧情强制切换玩家使用的角色,而进入到每关前都会有一个协助伙伴的选择,让玩家能使用双人技。

游戏的宣发要到下周四才开始,因为每周四是《海贼王》更新的时间。

不急于发售纯粹是因为目前《黑神话:悟空》的热度很高,王皓不想让自家游戏抢自家游戏的热度。

把游戏发给公司的测试团队,测试团队存在的意义不仅是寻找bUG,同时还要负责给游戏提出建议,因此测试团队里的员工各个都是游戏高手,放出去打职业比赛都能有不错的成绩,工资水平也比同期其他岗位要高。

通过他们的反馈,游戏中若是存在小问题就能立马进行解决。

同时王皓也给日本方面发去了一份游戏的内测资格,虽说日本方面肯定对地球游戏是百分百信任,但真让他们体验到游戏本体后,才能在宣发时更有底气。

做完这些,王皓开始了下一款游戏的开发。

新建文件夹:《宝可梦红·蓝》。

即便是有全套的宝可梦系列开发者手册,但由于时代性和平台局限性,只有部分资料是可用的,余下的都不具备参考价值。

因此王皓选择直接对系列进行重制。

既然选择要全部重制,王皓决定从宝可梦系列的第一世代开始重做。

首先宝可梦第一世代出过三款游戏:《宝可梦红·绿》、《宝可梦蓝》、《宝可梦皮卡丘》。

《宝可梦红·绿》是系列第一作,于1996年2月在gameboy上发售,《宝可梦蓝》是《宝可梦红·绿》的修复版,因为当时的技术条件并不支持在线更新,只能以这种方式去修补原版游戏中出现的问题。

《宝可梦皮卡丘》是在皮卡丘获得超高人气后推出的特别版本,游戏虽然晚了两年才发售,但大体内容和《宝可梦红·绿》是一样的,只是在初始宝可梦的选择上固定为皮卡丘,并引入了仅针对皮卡丘的跟随系统与亲密度系统。

同时还加入了当时已经在连载的《宝可梦》动画内容。

初代的御三家——小火龙、妙蛙种子、杰尼龟,一直都是王皓认为最好的御三家。

因此在初始宝可梦的选择上面他会保留这三只宝可梦选择,并且把初始皮卡丘的选项留到游戏通关后二周目的可选中。

剧情部分王皓不准备进行修改。

故事依旧会发生在关都地区,一个由人类与宝可梦共生的世界。

传说中,远古宝可梦梦幻创造了所有生命的基因图谱,而人类科学家在探索基因奥秘时,意外唤醒了被封印的超梦——一只因基因改造而失控的传说宝可梦。

与此同时,犯罪组织火箭队企图利用宝可梦的力量统治世界,而玩家的冒险将揭开隐藏在这场阴谋背后的真相。

需要大改的地方在游戏的表现方式。

原版游戏是俯视角+走格子的探索方式,这放到手机上操作极其不自然。

移动限制肯定要解放,但王皓准备保留俯视角的画面表现,再到过场动画和对战时切换到第三视角。

所有美术素材肯定得重做,对战时的场景也需要重新设计。

但总的来说任务不算重,毕竟原版游戏的体量放在那里,而且相当一部分的宝可梦美术能直接从怀江动画那里拿,真要做起来开发周期不会有多久。

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