第414章 预售五千万!(2/2)
《光遇》是陈星汉在《风之旅人》之后的作品,以黄齐悦团队的规模只做《纪念碑谷2》的开发会造成人员浪费,因此王皓才在上周四的时候把《光遇》的开发设定等材料交给了她。
游戏以“传递温暖与希望”为核心主题,将探索、协作与社交深度融合,为玩家构建了一个充满诗意与哲思的奇幻世界。
在游戏中玩家扮演一名“光之子”,降临在一个被遗忘的云端王国。
这个世界由七大主题区域构成:从晨曦草原的明媚到暮土废墟的苍凉,从雨林秘境的水雾到禁阁星空的浩瀚,每个场景都通过唯美的色彩与动态光影传递独特的情感氛围。
游戏的核心目标是收集“光之翼”,解锁先祖记忆碎片,逐步揭开王国衰落的秘密,最终点燃星辰、重燃希望。
这又将是一款多人游戏,玩家们确实可能会因为过多的多人游戏而产生社交疲劳,但《光遇》将在社交系统上进行一次颠覆。
玩家之间无法直接打字交流,而是通过肢体动作、表情、乐器演奏以及赠送“蜡烛”(游戏内货币)建立联系。
陌生人可携手完成双人任务,或通过“牵手”共享能量探索隐秘区域。这种非语言的互动能减少玩家的社交压力,让人们的交流回归到一个非常原始的状态,放松他们对社交的紧张感。
《光遇》会是短期内地球游戏开发的最后一款带有“多人”标签的游戏,后续的游戏会专注于沉浸式单人或者就是闲暇时光拿出来摸鱼的那种。以此来缓解玩家们的社交疲劳。
这里面还有一个很严肃的问题,大量的未成年陷入网恋纠纷,有的则是遭到了诈骗,社会已经开始对“游戏”产生警醒,地球游戏内部也在快速调整对于游戏内玩家的审核,时刻都有标语提醒玩家小心网恋或是不当交友对象。
近期,袁旭钰的工作是在与公安部门接入聊天监管功能,一旦检测到危险词汇,公安部门将第一时间上门调查。
关于这件事地球游戏没有对外公布,因为显然它是侵犯玩家隐私的,可玩家签署了那份“我同意”的协议中就包含了对于聊天内容的授权,只是没有人会去仔细阅读,并且这部分也是打擦边球,属于既可以,又不可以的那种。
总之,等到公安系统接入后,相信近期比较猖獗的未成年网恋和网络诈骗能大幅度减少。
虽说地球游戏没有公开和公安部门的合作,但针对近期屡屡发生的事情,也是给出了公告。
提醒未成年家长打开未成年防护功能,提醒所有玩家涉及到转账、视频通话等要求时确定对方是能够信任的。
切勿轻易相信陌生人。
虽然陌生人不可信,但地球游戏的出品绝对深受玩家们的信任。
《黑神话:悟空》定档周四发售,各种宣发开始铺天盖地出现。
对比原版游戏长达几年的布局,《黑神话:悟空》宣发力度肯定要稍逊一筹,但耐不住地球游戏在玩家心中的地位,本身就带巨大流量。
游戏前所未有的东方史诗故事+顶级画面表现早就拉满了玩家们的期待,预售销量在EGA突破四千万后,如今已经突破五千万。
一款游戏破千亿营收不是独一份,但预售期间破千亿绝对是独一份。
业内对此只有一句话评价:疯了。