第412章 文件名:《纪念碑谷2》(2/2)
两员大将的离职危机只是虚惊一场,但也让王皓一整个周末都没有干活的心思,连备份和齐燃都没差遣,头一回给他们放了假。
周一的晨会上,连主管都没有全部到齐。
“你手底下有多少人请假了?”王皓看向黄齐悦。
作为部门主管的黄齐悦,也是这段时间除了王皓以外最辛苦的员工,黄齐悦到手的奖金超千万,可她却没有选择去放纵或是躺平,而是坚持到岗。
“差不多一半吧。”
黄齐悦略显无奈。
她不能阻止员工们请假,毕竟大家都是合理请的年假假期,而手上又正好没有工作,剩下来的员工基本都是还在参与《黑神话:悟空》项目的或是开发年货系列的,就是让他们休假他们都不愿意休假。
“够了。”
“我把纪念碑谷2的一些资料发到你的邮箱里,今年上半年的目标以开发续作优先。”
“好的。”
黄齐悦接下任务。
《纪念碑谷》并不是发布时间最久的游戏,但考虑到《风之旅人》在EGA大出风头后至今热度仍未降下,依旧保持着一个老游戏不该有的势头在增长销量,那开发它的续作就没有意义了。
何况《风之旅人》也没有续作可开发,开发出来的只能是相同美术风格的作品或是精神续作,因此优先级就被降了下去。
相比之下《纪念碑谷》并没有因为EGA的多次亮相而展现出销量的暴涨,毕竟作为第一款出圈的游戏,想玩它的玩家早就已经玩过,剩下的可能就真的是最近才入坑游戏的玩家或者说刚关注这类型游戏的玩家。
只是这部分玩家的数量实在是没有多少,反而出续作才是最合适的时机。
《纪念碑谷2》将延续前作标志性的“不可能建筑”美学与烧脑谜题,同时以全新的母女双线叙事、动态环境互动与情感化设计,为玩家带来一场更温暖、更具沉浸感的艺术之旅。
新剧情摒弃了前作的抽象寓言风格,以细腻的章节式叙事,讲述一段跨越时空的亲情史诗。
故事始于母亲罗尔带领幼女踏上神秘高塔,教导她操纵几何机关的奥秘。随着女儿逐渐掌握能力,罗尔意识到必须放手让她独立成长。
而且由于一代发布时的技术力不足,《纪念碑谷》的画面看起来和下半年的一些游戏根本没法比,但现在不论是王皓还是公司里的员工经过了一年的磨练,大家在专业技术层面肯定是上了几层楼,也能在二代中实现更好的画面表现。
因此游戏内会出现多个新关卡、新玩法,绝对能给玩家带来惊喜。
《纪念碑谷2》不是单纯的延续《纪念碑谷》的玩法和剧情,它是一次突破,是能让玩家清楚感受到游戏之所以被称之为“2”的理由,而不是单纯的加入全新的关卡。
在布置完给黄齐悦的任务后,王皓也该琢磨自己的下一款游戏该做什么。
续作的事情他不准备接手,哪怕是精神续作的作品。
目前公司的三个团队都能进行续作的制作,难度上奇趣的压力最小,毕竟他手头有的都是全套的开发资料,甚至不需要任何改动就能直接上架。
但这显然是不符合王皓的要求。
第二团队虽说主业务是更新与维护已发售的游戏,但经过大半年的历练,让他们开发续作也不成问题。
其实王皓现在最希望的是詹姆斯能把主机开发出来,只要主机的开发机出现,他就能开始制作主机游戏,可这玩意儿就是不出来,导致他也无法提前布局主机市场。
至于街机和红白机的开发,王皓并不是很感兴趣,这一块儿他的使命已经完成,剩下的就交给其他人了。
这两种游戏方式依旧很有市场,很多在手机或是电脑领域无法和大公司竞争的小工作室都瞄准了这一块儿,特别是红白机。
虽说红白机游戏定价普遍便宜,不超过两位数,但它的开发成本同样很低,很适合小工作室进行尝试,万一火了也就赚到了第一桶金。
思来想去,王皓还是准备做一款能让人眼前一亮的游戏。